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1、决斗***:游戏***OW的决斗的进行
决斗的进行是以回合交替进行的,每个回合的进行以阶段为区分。
【对战的准备】
基本地,一个回合由6个阶段组成:
1.抽卡阶段:
***初的阶段。在这个阶段,回合玩家抽取自己主卡组***上面的一张卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡组内已经没有卡而导致不能抽卡则决斗失败。抽卡之后才能进行卡的发动或移向下一个阶段。
2.准备阶段:
处理效果文字写着在准备阶段....的卡的效果。之后进入下一个阶段。
3.主要阶段1:
主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、怪物表示形式的变更、魔法·陷阱卡的发动与放置、魔法·陷阱·效果怪物卡的效果的使用都可以在此阶段进行。
-主要阶段可以进行的:
怪物卡的使用:没有特殊效果影响的话,通常召唤(和主要阶段2合计***多1次),反转召唤(没有次数限制)、特殊召唤(没有次数限制);只要不超过能使用的怪物卡区域上限,使用几张都可以。
怪物表示形式的变更:没有特殊效果影响的话,一只怪物一回合只能进行一次表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤、反转召唤的回合内,表示形式不能变更。正面攻击表示和正面防守表示可以互相变更,但没有特殊效果影响的话不能从正面表示变成背面表示。背面防守表示可以进行反转召唤而变成正面攻击表示,但没有特殊效果影响的话不能直接变成正面防守表示,不能变成背面攻击表示。
各类卡的发动与效果的发动:没有特殊效果影响的话,只要满足条件,可以进行效果怪物的效果发动、魔法卡与魔法效果的发动、陷阱卡与陷阱效果的发动;只要满足条件,发动次数不受限制。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。
卡的覆盖:把魔法卡、陷阱卡覆盖在场上,把地形魔法卡覆盖在地形卡区域。没有特殊效果影响的话,只要不超过能使用的魔法陷阱区域上限,覆盖几张都可以。
4.战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个战斗阶段又分成若干个步骤。
战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,回合玩家可以自行决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
*在一场决斗的***个回合,不能进入战斗阶段。
*即使没有能攻击的怪物或没有怪物,也能进入战斗阶段。
战斗阶段可以进行的:怪物的战斗。双方都可以进行速攻魔法、陷阱的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。
5.主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。
主要阶段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的变更;卡的发动,效果的发动,卡的覆盖。
6.结束阶段:一个回合***后的阶段,回合玩家宣布回合结束。处理卡上印有结束阶段时...的卡的效果。
这个阶段结束时,如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手札如果超过6张,则根据规则要舍弃到刚好6张。由回合玩家自己选择要舍弃的卡片,一次性弃入墓地
抽卡、准备、结束阶段结束前,双方都可以进行速攻魔法(回合玩家可以从手牌发动,对手只能从场上发动覆盖的速攻魔法)、陷阱的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。
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简介:《游戏***之决斗者***》的作者是谦哥。
3、游戏***观看顺序 先看什么后看什么
游戏***观看顺序
1. 游戏一开始,***朝日(27集)就讲了起源之类的。***款游戏DM(游戏***)
(1)拜卡斯决斗***国(1-55集)
(2)决斗城市***部分(56-97集)
(3) Naiya (98 - 121)
(4)《决斗之城》(122-142)
游戏***托马斯(143-184)
游戏***海马乐园KC杯(185-198)
(7)《游戏***:埃及国***回忆》(199-224集)
2. 第二部分Game King GX
(1)三种错觉(1-49)
(2)光波(50-104)
(3)超级(105 - 156)
(4)黑暗(157 - 180)
3.Game King 5DS(协调呼叫)
(1)前言(1-14)对助威队友的各种评价
(2)财富杯对决(15-26)
(3)暗色打印机(27-64)
(4) WRGP序言(65-85)
(5)冲突小镇(86-92)
(6) WRGP正式开幕(93-136)
(7)圣柜的摇篮(137-154)
4. 还有zexal,游戏***还在玩
4、决斗***:游戏***OW - 游戏***|网页游戏|卡牌游戏 玩不了
我已经持续两天这样了,但隔壁舍友可以,求解???
那是OW经常的事情 可以说是服务器崩溃
服务器问题不用担心 暂时性的。。
5、决斗***:游戏***OW的部分规则用语
·解放
怪物的召唤、卡的效果的COST等将怪物卡送入墓地的过程。被解放的怪物不属于破坏。
·支付代价
为了进行怪物的召唤、卡的效果的发动等而丢弃手札、支付生命值等行为。代价的支付是在发动宣言前进行的(也就是说是发动的前提),发动、效果被无效的时候,支付的代价不会收回。
·控制权
对卡进行操作的权利。一张卡当前时刻的控制权的持有者被称为控制者。一般来说,自己拥有自己场上全部卡片的控制权。
控制权可能因为卡的效果而发生转移,这个时候卡也会转移到对方的决斗场上。但是被转移了控制权的卡在回到卡组、回到手牌或者进入墓地、被除外时,会回到本场决斗开始时那张卡的持有者的卡组、手牌、墓地或除外区域。
·可以和必须
卡的效果的说明文字,一部分是可以,表示任意发动的效果(可以选择发动与否的效果);而另外一部分是必须,效果中一般不写明,表示强制发动的效果。
·覆盖
将各种卡背面向上摆放到场上的行为,怪物的覆盖是背面守备表示的通常召唤(属于通常召唤,但不属于召唤)。
·指定对象的效果
选择效果作用的对象来发动的效果。用来和不指定对象的效果与在效果处理时选择对象的效果相区别。
·行为计数
每次抽卡的时候...这样的效果依照的计数。和抽的卡数无关,一次抽卡只计算一次,对应的效果发动时机也只有一个(例如抽2张卡只算抽卡一次)。每次丢弃卡的时候每次受到伤害的时候同理。
·破坏
怪物被战斗或卡的效果破坏、怪物卡送去墓地的行为。从场上回到手札或回到卡组、解放、、除外、被写明送进墓地的效果作用或为了支付代价而送进墓地等都不视作破坏。
·送去墓地
在各种原因下进入墓地。破坏、从手牌舍弃、怪物解放等都会把卡送去墓地。
·丢弃去墓地
因结束阶段手牌数目的调整或卡的效果而将手牌放入墓地的行为,和从手牌送去墓地在手牌破坏不同。
·效果速度
也叫咒文速度。一般而言,进行连锁的卡或卡的效果在效果速度上必须大于或者等于被连锁的卡或卡的效果,效果速度2以上的效果(2、3)才可以主动地连锁其他行为。
*效果怪物的永续效果及魔法·陷阱卡拥有的类似永续效果的效果虽然有效果速度(1或2),但是不进入连锁,因此即使是效果速度3的反击陷阱也无法对它们发动。
速度1:反转效果、永续效果、启动效果、诱发效果、通常魔法、装备魔法、地形魔法
速度2:诱发即时效果、速攻魔法、除反击陷阱以外的所有陷阱
速度3:反击陷阱
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